Detalle del libro
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Agradecimientos
Sobre los autores
INTRODUCCIÓN
Convenciones
CAPÍTULO 1. COMPONER LA LÍNEA DEL TIEMPO
Crear la estructura de la historia
Edición de origen a grabación
Buscar el punto de edición
Digital Audio Scrub
J-K-L Scrub
Buscar un código de tiempo específico
Crear marcas
Comprobar la duración
Edición de tres puntos
Temporización hacia atrás y edición
Edición "marcar y situar"
Cambiar las marcas
Visualización previa de la edición
Marcar un desplazamiento en el código de tiempo
Marcar un segmento en la línea del tiempo
Ajuste para editar en la línea del tiempo
Editar la línea del tiempo
Sobrescribir puntos de sincronización
Edición de reemplazo
Edición desde un monitor emergente
Editar desde el contenedor
Técnicas básicas de arrastre
Elegir la cinta de edición (inserción frente a reemplazo)
Arrastrar el clip con precisión
Visor de arrastre y colocación
Arrastrar material sincronizado a la línea del tiempo
Arrastrar múltiples clips a la línea del tiempo
Arrastrar el monitor de grabación
Marcar en el contenedor
Edición desde el contenedor a través del teclado
Deshabilitar y habilitar pistas desde el contenedor
Reorganizar las ediciones
Seleccionar segmentos a través del lazo de la línea del tiempo
Desplazar segmentos
Cortar la secuencia
Inicio y fin
Extraer y subir en el Portapapeles
Explorar la línea del tiempo
Nivel de zoom
Comandos de entrada y salida
Desenvolver el envolvente
CAPÍTULO 2. ZEN Y EL ARTE DEL RECORTE
Pensar de forma no lineal
Seguir en sincronía
Indicadores de rotura de sincronía
Elementos básicos del recorte
Entrar en el modo Trim
Salir del modo Trim
Añadir y eliminar rodillos de recorte
Añadir y eliminar desde una pista seleccionada
Añadir rodillos donde no existen ediciones
Métodos de recorte
Recorte de arrastre
Ajustar a una edición o marca
Recorte de teclado
Recortes de teclado de desplazamiento
Recortes de teclado de dirección
Recortar con J-K-L Scrub
Recortar una separación: El punto de observación
Recortar en el momento
Mark In y Mark Out
Teclas de recorte del teclado
Cambiar la duración del bucle de recorte
Intercambiar tipos de recorte en el momento
Tipos de recorte
Dual-Roller
Single-Roller
Slip
Slide
Recortar en dos direcciones
Recorte de dos partes finales (o iniciales)
Recortar en el espacio de relleno
Recortar fuera de Trim
Extend
Desplazamientos en Source/Record
Conclusión
CAPÍTULO 3. TÉCNICAS INTERMEDIAS
Múltiples métodos para resolver un problema
Utilizar el teclado
Teclado personalizado
Exploración no lineal
Fast Forward and Rewind
Utilizar la línea del tiempo
Desplazamientos precisos
Seleccionar con modificadores
Cambiar el nombre de pista
Supervisión del audio
Organizar el material
Utilizar columnas personalizadas en un contenedor
Ordenar el contenedor
Filtrado de clips
Utilizar la herramienta Media para la edición
Personalizar el entorno de la interfaz
Modalidad general
Vistas personalizadas
Espacios de trabajo y cajas de herramientas
Copia de seguridad
Material sin código de tiempo
Conclusión
CAPÍTULO 4. ADMINISTRACIÓN DE AVID
Diseño del estudio
Instalación eléctrica
Ergonomía
Medios de almacenamiento y administración
¿OMF o MXF?
Compresión, complejidad y estimaciones de almacenamiento
Eliminación de cómputos previos
La importancia del espacio vacío
Consolidar
Consolidar una secuencia
Consolidar clips maestros
Resumen de consolidación
Solucionar errores de captura con Consolidate
Estrategia de creación de subclip con Capture
Utilizar el sistema operativo para copiar
Qué se debe eliminar
Utilizar la fecha de creación
Utilizar columnas personalizadas
Eliminación básica de medios con Find Media Relatives
Bloquear elementos en el contenedor
Cambiar la asociación de proyectos del medio
Volver a enlazar
Regla 1: Nombre de cinta y código de tiempo
Regla 2: Nombre de cinta y nombre de proyecto
Regla 3: El tamaño no importa
Regla 4: Los subclips son menos exigentes
Regla 5: Las secuencias son realmente colecciones de subclips
Regla 6: Archivos de múltiples elementos complican mucho el proceso
Regla 7: Volver a enlazar clips maestros es distinto que volver a vincular secuencias
Regla 8: Volver a vincular una secuencia a los clips maestros seleccionados sólo funciona en el mismo contenedor
Anular el enlace
Archivos y copias de seguridad
Copias de seguridad de proyectos diarias
Archivos a largo plazo
Copia de seguridad de las configuraciones del usuario
Utilizar el sentido común
CAPÍTULO 5. ELEMENTOS BÁSICOS DEL VÍDEO DE DEFINICIÓN ESTÁNDAR
Fundamentos de la señal
Estructura de la línea de vídeo
Voltajes de la línea de vídeo
Configuración del nivel de negro (sólo en NTSC)
Añadir color
Solución del vídeo de componentes
Señal luma
Señales de diferencia de color
Vídeo compuesto
Color codificado
Combinar luma y croma
Amplitud compuesta del pico
Limitaciones del vídeo compuesto
Diferencias del vídeo compuesto en PAL
Frecuencia de fotogramas de vídeo
Vídeo S
Vídeo de componentes
Estructura de fotograma de vídeo
Intervalo de blanking
Estructura del escaneado de línea
Intervalo de blanking vertical
Sincronización de subportadora (Sólo vídeo compuesto)
Introducción al vídeo digital
Vídeo digital de componentes
Muestreo de señal de vídeo analógico
Frecuencia de muestreo digital
4:2:2 y otros métodos de muestreo
Muestreo 4:2:2
Muestreo 4:1:1
Muestreo 4:2:0
Representar voltajes digitalmente
Muestreo de luma (Y')
Muestreo de diferencia de color (CB y CR)
Muestras reservadas
Muestreo de línea de vídeo
Estructura del fotograma digital
Muestreo de línea de vídeo y DV
DV para 525 líneas
DV para 625 líneas
CAPÍTULO 6. EL DESENFRENADO MUNDO DE LA ALTA DEFINICIÓN
Una breve historia de la alta definición
Comité de estándares avanzados de televisión
Alta definición de 1080 líneas
Tipos y frecuencias de fotogramas admitidos
Muestreo de componente digital
Frecuencia del muestreo digital
Muestreo de voltaje
Sincronización de señal
Estructura de líneas
Estructura de 1080i líneas
Alta definición de 720 líneas
Tipos y frecuencias de fotogramas compatibles
Muestreo de componentes digitales
Frecuencia del muestreo digital
Muestreo de voltaje
Sincronización de la señal
Estructura de líneas
Trabajar con alta definición en Avid
Submuestras de tramas de alta definición
CAPÍTULO 7. IMPORTAR Y EXPORTAR
Elementos básicos de importación y exportación
Conversión de espacio de color
Espacio de color CMYK
Píxeles cuadrados frente a píxeles no cuadrados
Voltajes y gráficos de vídeo
Asignación RGB
Asignación 601/709
Ordenación de filtrado
Campos y fotogramas de elementos gráficos
Canales alfa: ¿Sencillos o pre-multiplicados?
Pre-multiplicación
Trabajar con imágenes sencillas y pre-multiplicadas
Alfa sencillo (sin pre-multiplicar)
Alfa pre-multiplicado
Avid Technology es, en la actualidad, un estándar a nivel mundial en la creación, gestión y distribución de contenidos digitales no lineales. La inmensa mayoría de los programas de televisión, películas, anuncios y música se crea empleando alguno de estos productos que permiten un trabaja creativo eficaz e intenso.
Este libro introduce al usuario en el funcionamiento del nuevo software Media Composer 3.0 de Avid, programa de reconocido éxito. Explica, además, la filosofía y el flujo de trabajo basándose trucos y técnicas.
Profundizará en soluciones avanzadas, estrategias e información para sistemas de edición Avid, destacando las técnicas de guardado, los métodos directos y los procedimientos. Todo lo que necesita para convertirse en un brillante editor de vídeos.
Temas más importantes:
- Formatos y flujos de trabajo de cualquier difinición.
- Corrección de color y mejoras en las opciones de actualización.
- Reparación de sonido y doblaje de código de tiempo.
- Flujos de trabajo del acadabado de vídeo.
- Amplios análisis sobre la edición, el recorte y mucho más.
- Fotogramas clave y parámetros.