Detalle del libro
Ver Índice
Introducción
Acerca de este libro
Contenido del CD-ROM
COPYRIGHT(c), TRADEMARK(tm) y REGISTERED(r) DE NEWTEK INC.
Parte I. Introducción a Modeler
Capítulo 1. Introducción a Modeler y Herramientas Comunes
Las vistas (Viewports)
Grid
Mapas de vértices
Otras herramientas de la zona inferior
Objetos y sus capas
Sincronización con Layout
Herramientas comunes
Menú File
Menú Edit
Menú Windows
Menú Help
Surface Editor
Image Editor
Las pestañas y sus menús
Pestaña Create
Pestaña Modify
Pestaña Multiply
Pestaña Construct
Pestaña Detail
Pestaña Map
Pestaña Setup
Pestaña Utilities
Pestaña View
Capítulo 2. Pestaña Create
Primitives
Text
Points
Polygons
Curves
Capítulo 3. Pestaña Modify
Falloff y Axis Tree
Grupo Translate
Grupo Rotate
Grupo Transform
Capítulo 4. Pestaña Multiply
Grupo Extend
Grupo duplicate
Grupo Subdivide
Capítulo 5. Pestaña Construct
Grupo Reduce
Grupo Combine
Grupo Patches
Grupo Convert
Capítulo 6. Pestaña Detail
Grupo Points
Grupo Polygons
Grupo Points
Grupo Curves
Grupo Edges
Grupo Measure
Capítulo 7. Pestaña Map
Grupo General
Grupo Weight
Grupo Colors
Grupo Texture
Grupo Morph
Vertex Paint
Color
Weight
Light y Show
Capítulo 8. Pestaña Setup
Skelegons
Layout Tools
Capítulo 9. Pestaña Utilities
Commands
Lscript
Plug-ins
Capítulo 10. Pestaña View
Grupo Viewports
Grupo Layers
Grupo Selection
Grupo Selection Sets
Grupo View
Parte II. Introducción a Layout
Capítulo 11. Introducción a Layout
Abrir y guardar documentos
Modos de visualización y tipos de vistas en Layout
Pestaña Ítems. Creación y gestión de ítems
Selección y edición de ítems
El Grupo Translate
El Grupo Rotate
El Grupo Transform
El Grupo General
El Grupo Tools
Creación de keyframes y animación
Reproducción y previsualización
Jerarquías
Emparentar ítems
Parent in Place
DopeTrack
Secuencia de trabajo
Abriendo objetos y ubicándolos
Cámara y... ¡Acción!
Previews
Pintando con colores y con luz
Para finalizar
Capítulo 12. Panel Objects
Herramientas básicas del panel
Pestaña Geometry
Pestaña Deform
Pestaña de Render
Pestaña Edges
Pestaña Light
Pestaña Dynamics
Capítulo 13. Panel Surface
Surface Editor
Botón Options
Display
Editar Surfaces (Superficies)
Pestaña Basic
Pestaña Advanced
Pestaña Enviroment
Pestaña Shaders
Capítulo 14. Image Editor
Image Editor
Pestaña Source
Pestaña Editing
Pestaña Processing
Capítulo 15. Panel Lights
Elementos del panel
Panel principal
Global Illumination
Radiosidad
Caustics
Lens Flare Options
Volumetric Options
Capítulo 16. Panel Effects
Backdrop
SkyTracer2
Image World
Texture Environment
Volumetrics
Añadiendo volumetrías
Compositing
Processing
Capítulo 17. Panel Bones y pestaña Setup
La pestaña Setup
Grupo General
Grupo Add
Grupo Modify
Grupo Detail
Grupo Edit
Grupo Motions
Panel Bones
Controles generales
Influencia de los bones
Compensación de juntas y músculos
Capítulo 18. Panel Camera
Formatos
Zoom factor y Antialiasing
Motion Effects
Stereo and Dof
Mask Options
Capítulo 19. Graph Editor
La gráfica
La pestaña Curves
La pestaña Modifiers
La pestaña Expressions
Expression Editor
Capítulo 20. Scene Editor
Utilidad
Comenzando con el Editor de Escenas
Trabajando exclusivamente con los elementos de la escena
Trabajando con la pestaña Properties (Spreadsheet)
Trabajando con Dope Sheet
Personalizando Scene Editor
Conclusión
Capítulo 21. Panel Motion Options
Cinemáticas
Capítulo 22. Dinámicas
Hard FX
Pestaña Basic
Pestaña Rotation
Pestaña Collision
Pestaña Force
Pestaña File
Pestaña EditFX
Cloth Dynamics
Pestaña Basic
Pestaña Collision
Pestaña Advance
Pestaña Etc
Pestaña File
Pestaña EditFX
Soft Dynamics
Pestaña Input
Pestaña Operator
Pestaña Deform
Pestaña Bump
Pestaña File
Pestaña EditFX
Particles
Collision
Wind
Gravity
Emitters
Modificadores de movimiento
FX_Link
FX_Motion
Modificadores de desplazamiento
FX_Hardlink
Tutoriales de dinámicas
Rompiendo una pared
Animando un logotipo
Letras volando
Rebotes gomosos
Cortando una tela
Fuegos artificiales
Comentarios para finalizar
Capítulo 23. IKBooster
Introducción a IKBooster
Creación de dos cadenas de bones
Configuración de una cadena de IK mediante el método tradicional
Configuración de una cadena de IK mediante IKB
Propiedades del menú contextual del controlador
Dope Track e IK Booster Track
Dope Track
IK Booster Track
Probemos ahora con IKBTrack
El menú de canales de los controladores
Mezclando IK y IKB
Dinámicas de huesos
Opciones de dinámicas
Capítulo 24. Motion Mixer
Crear un actor
Crear Motions
Timeline
Librerías de movimientos
Capítulo 25. Sas Lite
¿Qué es Sas Lite? Origen de la herramienta
Iniciando Sas Lite. Localización de sus paneles
El panel de objeto. Localización y posición de las fibras
El Panel de Pixel Filter. Render
La inclusión de dinámicas y la mejora del conjunto de herramientas de animación de personajes convierten la versión 8 de LightWave en una de las herramientas
más potentes de diseño 3D. Su nueva y sencilla interfaz, así como el render de la más alta calidad garantizan que el programa siga siendo fiel a uno de sus principios originarios: el constante aumento de su capacidad de producción.
Se incorpora un nuevo plugin, Fprime, de Worley Labs. que permite por primera vez en la historia del diseño 3D un renderizado interactivo en tiempo real. Ahora puede visualizarse hasta la radiosidad Monte Carlo en tiempo real y con calidad final.
Este volumen es una visión en conjunto de toda la potencia del programa. Trata desde la explicación de sus menús, hasta los trucos y técnicas adoptadas por los profesionales del sector. Ofrece útiles ejercicios e interesantes apéndices que permiten profundizar en el conocimiento de la producción 3D. Incluye un CD-ROM con tutoriales y ejemplos.