Detalle del libro
Ver Índice
Introducción
1. Instalación
2. Conceptos generales
Componentes de la ventana principal
Visualizar un ejemplo
Creación de un nuevo documento de Flash
Ayudas visuales
Explorador de películas
Página de inicio
3. Herramientas de dibujo
Selección de texto
Panel Color
4. Manipulación de objetos
Consideraciones sobre la selección de objetos
Cambios de longitud y de forma de las líneas y rellenos
Conversión de puntos
Añadir y borrar puntos de control
Desplazar objetos
Copiar objetos
Índice general
Simetrías de objetos
Transformar una línea en un relleno
Expandir una forma o relleno
Suavizado de rellenos
Convertir texto en líneas y rellenos
5. Las Capas
¿Qué son las capas? Trabajando con capas
Añadir una nueva capa
Cambiar el nombre de la capa
Eliminar una capa
Mostrar u ocultar capa
Bloquear o desbloquear capas
Mostrar capa como contorno o como elementos sólidos
Establecer una capa como actual
Propiedades de la capa
Cambiar el orden de las capas
Copiar elementos entre capas
Máscaras
Control de elementos dentro de una misma capa
Agrupación de elementos
Orden de apilamiento de los elementos
Edición de grupos de elementos
Alineación de elementos
6. Biblioteca de objetos gráficos
El panel Biblioteca
La ventana de previsualización
Las bibliotecas de los documentos de Flash
Cómo convertir gráficos en símbolos
Crear un símbolo
Colocar una instancia en el escenario
Modificar una instancia
Crear una copia de un símbolo
Modificar un símbolo
Intercambio de instancias
Transformar una instancia en símbolo
Borrar símbolos de la Biblioteca
Carpetas en el panel Biblioteca
Bibliotecas comunes
Acceso a las Bibliotecas comunes
7. Intercambio de archivos
Importar un archivo
Importación de un gráfico de vectores
Importación de archivos de mapa de bits
Importación de archivos secuenciales
Manipulación de archivos de mapa de bits
Efectos especiales con mapas de bits
Modificar un relleno de mapa de bits
8. Primeras animaciones
Conceptos de animación
Línea de tiempo
Creación de fotogramas clave
Añadir fotogramas intermedios
Selección de fotogramas
Copia de fotogramas
Desplazar fotogramas
Supresión de fotogramas
Empleando el papel cebolla
Reproducir una película con Flash Player
Modificar la velocidad de reproducción
9. Animaciones con interpolación
Interpolación de movimiento
Añadir fotogramas clave a una interpolación de movimiento
Interpolación de color
Interpolaciones de movimiento a lo largo de un trazado
Interpolación de formas
Animación interpolada de objetos en distintas capas
Animar un texto
Copia e inversión de fotogramas
10. Animaciones con diversas escenas
Las escenas
Mostrar el panel Escenas
Crear una nueva escena
Editar una escena
Renombrar un escena
Eliminar una escena
Cambiar el orden de las escenas
11. Animaciones con máscaras y símbolos
Ejemplo de animación con máscara
Transformar animaciones en símbolos gráficos
y clips de película
Este libro le guiará paso a paso en la realización de animaciones con Flash 8. Podrá descubrir las múltiples funciones del programa y aprenderá a crear secuencias, plantillas, escenarios y bibliotecas con este software presente en la mayoría de páginas web.
Gracias a los ejemplos y prácticas desarrollados con detalle podrá crear cualquier tipo de animación, película o página web, utilizando interpolaciones de movimiento o forma, botones interactivos, vídeo, sonido, formularios, etc. También se introducirá en la programación en ActionScript de una forma sencilla para dotar a sus trabajos de una mayor profesionalidad. Para acabar, creará una página web donde deberá emplear todos los conocimientos adquiridos utilizando conjuntamente Flash y ActionScript.