Detalle del libro
Ver Índice
Convenciones tipográficas
Introducción a Flash CS3
1. Instalación de Flash CS3
Requisitos
Windows
Macintosh
Activación
Registro
Instalación
2. Conceptos básicos
Conceptos de la ventana principal
Barra de menús
Barra de herramientas principal
Línea de tiempo
Barra de edición
Caja de Herramientas
Paneles
Escenario
Planificación de trabajo
Creación de un nuevo archivo de Flash
Ayudas visuales
Deshacer y Rehacer
Archivo abrir, guardar y cerrar
Explorador de películas
Página de inicio
Terminar una sesión de trabajo
3. Herramientas de dibujo
Rectángulo
Color de trazo
Color de relleno
Otras opciones
Rectángulo simple
Óvalo
Óvalo simple
Línea
Pincel
Lápiz
Pluma
Bote de tinta
Cubo de pintura
Transformación libre y de relleno
Texto
Selección de texto
Cuentagotas
Borrador
Transformación libre
Mano
Zoom
Panel Color
Panel Muestras
4. Manipulación de objetos
Consideraciones sobre la selección de objetos
Selección
Transformación libre
Cambios de longitud y de forma de las líneas y rellenos
Subselección
Conversión de puntos
Añadir y borrar puntos de control
Lazo
Desplazar objetos
Copiar, Cortar y Pegar objetos
Simetrías de objetos
Transformar una línea en un relleno
Expandir una forma o relleno
Suavizado de rellenos
Convertir texto en líneas y rellenos
Objetos gráficos
5. Las Capas
Trabajando con capas
Añadir una nueva capa
Cambiar el nombre de la capa
Eliminar una capa
Mostrar u ocultar capa
Bloquear o desbloquear capas
Mostrar capa como contorno o como elementos sólidos
Establecer una capa como actual
Propiedades de la capa
Copiar objetos entre capas 2
Cambiar el orden de las capas
Capas Máscara
Control de objetos dentro de una misma capa
Agrupación de objetos
Orden de apilamiento de los objetos
Edición de grupos de objetos
Alineación de objetos
Alinear
Distribuir
Alinear/distribuir en escenario
Coincidir tamaño
Espacio
6. Bibliotecas, Símbolos e Instancias
El panel Biblioteca
Ajustes del panel Biblioteca
La ventana de previsualización
Las bibliotecas de los documentos de Flash
Símbolos
Convertir objetos del escenario en símbolos
Crear un símbolo nuevo
Instancias
Colocar una instancia en el escenario
Modificar una instancia
Otras tareas relacionadas
Crear una copia de un símbolo
Modificar un símbolo
Intercambio de instancias
Transformar una instancia en símbolo
Borrar símbolos de la Biblioteca
Carpetas en el panel Biblioteca
EL LIBRO
Este libro le guiará paso a paso en la realización de animaciones con Flash. Se trabaja sobre la versión CS3. Una vez completado este curso de iniciación, el lector deberá dominar el trabajo con las diferentes herramientas: de dibujo, manipular objetos, trabajar con capas, las bibliotecas de objetos gráficos, intercambio de archivos, animaciones con interpolación, animaciones con diversas escenas, animaciones con máscaras y símbolos, creación de botones interactivos, sonido y vídeo, publicación e impresión de las animaciones, introducción a ActionScript y prácticas con las versio-nes 2 y 3 de este lenguaje. También aprenderá el uso de Adobe Bridge para gestionar las imágenes. Para completar el aprendizaje de esta aplicación realizará un ejercicio final en el que creará una página web utilizando los conocimientos adquiridos a lo largo del libro.
EL MÉTODO
El libro está estructurado en en dos partes. La primera muestra el funcionamiento de la aplicación con numerosos ejemplos desarrollados paso a paso. En la segunda parte encontrará una iniciación al lenguaje de programación ActionScript con una serie de prácticas desarrolladas en las versiones 2 y 3.
PRÁCTICAS
Las imágenes necesarias para realizar los ejercicios incluidos, se pueden descargar de la web de Inforbook's, tal y como se detalla al inicio del libro.