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Introducción
1. Instalación de Flash MX
2. Conceptos Básicos
Componentes de la ventana principal
Visualizar un ejemplo
Creación de una nueva película
Ayudas visuales
Explorador de películas
3. Panel Herramientas de dibujo
Selección de texto
Panel Mezclador de colores y Muestras
4. Manipulación de objetos
Consideraciones sobre la selección de objetos
Cambios de longitud y de forma de las líneas y rellenos
Conversión de puntos
Añadir y borrar puntos de control
Desplazar objetos
Copiar objetos
Simetrías de objetos
Transformar una línea en un relleno
Expandir una forma o relleno
Suavizado de rellenos
Convertir texto en líneas y rellenos
5. Las Capas
¿Qué son las capas?
Trabajando con capas
Añadir una nueva capa
Cambiar el nombre de la capa
Eliminar una capa
Mostrar u ocultar capa
Bloquear o desbloquear capas
Mostrar capa como contorno o como elementos sólidos
Establecer una capa como actual
Propiedades de la capa
Cambiar el orden de las capas
Copiar elementos entre capas
Máscaras
Control de elementos dentro de una misma capa
Agrupación de elementos
Orden de apilamiento de los elementos
Edición de grupos de elementos
Alineación de elementos
6. Biblioteca de objetos gráficos
El panel Biblioteca
La ventana de previsualización
Las bibliotecas de los documentos de Flash
Cómo convertir gráficos en símbolos
Crear un símbolo
Colocar una instancia en el escenario 7
Modificar una instancia
Crear una copia de un símbolo
Modificar un símbolo
Intercambio de instancias
Transformar una instancia en símbolo
Borrar símbolos de la Biblioteca
Carpetas en el panel Biblioteca
Bibliotecas comunes
Acceso a las Bibliotecas comunes
7. Intercambio de archivos
Importar un archivo
Importación de un gráfico de vectores
Importación de archivos de mapa de bits
Importación de archivos secuenciales
Manipulación de archivos de mapa de bits
Efectos especiales con mapas de bits
Modificar un relleno de mapa de bits
Flash se ha convertido en la herramienta más popular para diseño en Internet. Pocas son las páginas web que no la emplean totalmente o en parte. La nueva versión, MX, ha simplificado aún más su uso.
Este Curso de Iniciación le permitirá dominar las múltiples opciones de este programa a través de numerosos ejemplos y prácticas. Será capaz de crear cualquier tipo de animación, película o página web, con interpolaciones de movimiento o de formas, botones interactivos, vídeo, sonido, formularios e iniciarse en la programación con ActionScript. Ejemplos resueltos de este lenguaje, listos para utilizar, le ayudarán a comprender sus posibilidades.
Para finalizar, el lector creará una página web completa paso a paso a partir de los conocimientos obtenidos en los ejercicios desarrollados a lo largo del libro. Este trabajo le permitirá utilizar conjuntamente Flash MX y ActionScript.