Detalle del libro
Ver Índice
Prólogo
1. Introducción
1.1. ¿Por qué este libro es para ti?
1.2. Nota para los padres y educadores
1.3. Acerca del autor
2. Instalación de Ubuntu “sin miedo”
2.1. Conociendo algunas palabrejas
2.2. Empezando por el principio
2.3. Instalación con Wubi
2.4. El mundo en un bolsillo: instalando Ubuntu en un pendrive
2.5. Instalación con un adulto
3. Primeros pasos con Ubuntu
3.1. ¿Cómo entrar?
3.2. ¿Dónde están los programas y juegos?
3.3. ¡Quiero salir!
3.4. El sistema de archivos no es tan feo como lo pintan
3.5. Utilizando la calculadora, el diccionario y tomando notas
3.6. Como añadir más programas y juegos
3.7. Descubriendo Google Earth
4. Cambiando el aspecto de Ubuntu para hacerlo más chulo
4.1. Tu fondo de pantalla
4.2. Un protector de pantallas que hará las delicias de tus padres
4.3. ¿Eres zurdo?
4.4. Cambiando el panel superior
4.5. Tus accesos directos
4.6. ¡Convierte tu ordenador en un cubo!
4.7. Agregando un dock. Pero,… ¿qué es un dock?
4.8. Enchulando tu escritorio
4.9. Tuneando tu equipo
5. Escribiendo tus propios documentos
5.1. Tus primeros documentos con el Editor de textos
5.2. ¿Qué es Writer? Tus primeros pasos con Writer
5.3. Cambiando el formato
5.4. Creando listas
5.5. Utilizando el corrector ortográfico
5.6. Insertando símbolos, tablas, imágenes y fórmulas
5.7. Añadimos un encabezado y un pie de página
5.8. Tu primer PDF
5.9. Imprimiendo tus documentos
6. Creando tus diagramas, fórmulas y presentaciones
6.1. ¿Qué es una hoja de cálculo?
6.2. Cómo realizar un diagrama de tartas de la población mundial
6.3. Introducción a las fórmulas
6.4. Tu primera presentación
6.5. Añadiendo diapositivas a tus presentaciones
6.6. Tus presentaciones más chulas: transiciones y efectos
7. Dibujando y retocando tus fotos en Ubuntu
7.1. Empezando con Gpaint
7.2. OpenOffice.org Dibujos
7.3. Otras alternativas: TuxPaint, KolourPaint, Inkscape y Karbon14
7.4. Viendo y retocando tus imágenes y fotos
7.5. Comparte tus imágenes con tus amigos
7.6. Creando carteles, periódicos y trípticos con Scribus
8. Internet es para tod@s
8.1. Navegar por Internet
8.2. Cómo buscar información
8.3. Cambia la página de inicio, añade complementos y modifica la piel de tu Firefox
8.4. Guardando tus favoritos
8.5. Chatear con tus amigos. ¡Cuidado, peligro!
8.6. Skype
9. Jugando y aprendiendo con Ubuntu I
9.1. Gcompris, ¡Qué guay!
9.2. KdeEdu más aplicaciones educativas
9.3. Blinken, el Simón gratuito
9.4. ¡A quebrarse la cabeza! Sudoku, gbrainy, Mahjongg, Kubrick, etc
9.5. Juegos clásicos: 4 en raya, tetris, cartas, “vamos a reventar burbujas”, etc
10. Jugando y aprendiendo con Ubuntu II
10.1. Otros juegos: JClick, Childsplay y PySyCache
10.2. Vamos a jugar al ajedrez
10.3. Aprendamos mecanografía con Tux Typing, Klavaro y KTouch
10.4. Mapas conceptuales en Ubuntu
10.5. ¡Quiero más juegos!
10.6. Ayudándote en tus estudios
11. Programar en Ubuntu es cosa de niñ@s
11.1. ¿Qué es programar?
11.2. KTurtle, la tortuga más simpática
11.3. Juegos electrónicos con Etoys
11.4. Scratch: Programa y comparte
11.5. Jugando con serpientes con Python
11.6 Mi primer juego: Adivina el número
Este libro está pensado para ti si te gusta el ordenador pero le tienes respeto, no sabes muy bien cómo utilizarlo, dónde están los programas y juegos o, a veces, lo dejas "colgado". También, para aquellos que están empezando a disfrutar de él pero tienen muchas dudas, miedo a "romperlo" y quisieran hacer más "cosas" que jugar o chatear por el Messenger.
Aprenderás a buscar e instalar juegos y programas, cambiar los iconos o el fondo de pantalla, escribir tus propios documentos, crear tus presentaciones, retocar imágenes, chatear, navegar por Internet, programar, etc.
Mi objetivo es proponerte una obra en la que puedas avanzar por ti mismo, sin la necesidad de recurrir a adultos. Para ello te ofrezco una guía ilustrada paso a paso para que no te pierdas en ningún momento, con un lenguaje sencillo adaptado a tu edad y con un sano sentido del humor.
Aunque el libro pretende que el niño adquiera la competencia en el uso de los ordenadores de forma autónoma, existen algunas partes del libro, especialmente la instalación (epígrafes 2.4 y 2.5), Internet (8) y la programación (11), que si bien no es imprescindible si es muy recomendable el asesoramiento y la supervisión del adulto.