Detalle del libro
Ver Índice
Cómo usar este libro
A quién va destinado el libro
Estructura
Ejercicios
Convenciones
Introducción
Capítulo 1. El vector: Macromedia FreeHand. Ilustración en blanco y negro
Introducción
Programas de diseño con vectores
Entorno de trabajo
Panel de herramientas
Abrir y Cerrar programas
Abrir archivos
Modos de visualización
Paneles
Paneles de propiedades
Dibujo geométrico
Ejercicio Flor proyector
Iniciar proyecto
Modificar el tamaño de página
Guardar proyecto
Dibujar rectángulos y cuadrados
Propiedades objetos agrupados
Seleccionar objetos
Escalar y desplazar objetos numéricamente
Volver pasos atrás o adelante
Escalar y desplazar objetos gráficamente
Dibujar elipses y círculos
Alinear objetos
Dibujar polígonos y estrellas
Dibujar líneas
Trazados desagrupados
Agrupar/Desagrupar objetos
Modificar grosor de trazos básicos
Modificar extremos del trazo
Aplicar rellenos básicos
Disponer objetos hacia adelante o atrás
Alinear con la página
Guardar y cerrar
Ejercicio Flor
Dibujo figurativo
Ejercicio Máscara Topeng
Iniciar proyecto
Reglas de página y guías
Trazados
Puntos
Dibujar trazados
Seleccionar todo
Copiar objetos
Reflejar objetos
Unir trazados
Finalizar proyecto
Ejercicio Pluma
Resumen
Capítulo 2. Ilustración en color
Introducción
Teoría del color
Colores luz: síntesis aditiva
Colores pigmento: síntesis sustractiva
Tono, saturación y brillo
Valores acromáticos
Entorno de trabajo
Modos de color
Gamas de color
Círculos cromáticos
Ejercicio CMAN
Iniciar proyecto
Elegir colores
Modo CMAN
Memorizar colores
Gestionar listado de colores
Girar y duplicar objetos
Gestionar por capas
Mover a capa guías
Recortar trazados
Dividir trazados
Aplicar colores sólidos a objetos
Finalizar proyecto
Ejercicio RVA
Ilustración con motivos y matices
Ejercicio Ping-Pong
Iniciar proyecto
Dibujar objetos
Alinear y disponer objetos
Aplicar rellenos de mosaico
Múltiples propiedades
Aplicar multiples rellenos
Aplicar rellenos de patrón
Aplicar múltiples trazos
Elegir tipos de trazo
Finalizar proyecto
Ejercicio Matices
Crear matices
Resumen
Capítulo 3. Tipografía en gráficos vectoriales
Introducción
Tipografía
Fuente tipográfica
Con serifa vs. Palo seco
Familia tipográfica
Medidas tipográficas
Truetype vs. Postscript
Escoger fuentes
Entorno de trabajo
Gestionar fuentes
Fuentes no instaladas
Editar bloques de texto
Importar archivos
Importar archivos en FreeHand
Importar texto
Texto y forma
Ejercicio Cuadro de texto
Iniciar proyecto
Introducir texto
Modificar atributos de texto
Barra de herramientas texto
Menú texto
Escalar bloques de texto
Encajar bloques de texto
Girar bloques de texto
Modificar ajuste entre caracteres
Modificar interlineado
Modificar alineación
Finalizar proyecto
Ejercicio Free_Poem
Texto e imagen trazada
Ejercicio Sabi-Wabi
Iniciar proyecto
Importar imágenes de mapa de bits
Renombrar y añadir capas
Trazar automáticamente
Depurar los trazos
Unir al trazado
Convertir texto en trazados
Finalizar proyecto
Ejercicio Texto-pluma
Resumen
Capítulo 4. Profundidad y volumen
Introducción
Coordenada z
Perspectivas y proyecciones
Puntos de vista
Perspectiva natural
Perspectiva científica
Perspectiva lineal
Perspectiva atmosférica
Perspectiva axonométrica
Entorno de trabajo
Plantilla de perspectiva
Herramienta perspectiva
Perspectiva lineal
Ejercicio Habitación
Iniciar proyecto
Crear perspectiva con un punto de fuga
Dibujar objetos en perspectiva
Escalar objetos en perspectiva
Adaptar objetos en perspectiva
Inclinar objetos en perspectiva
Finalizar proyecto
Ejercicio Texto3D
Proyección isométrica
Ejercicio Vectoril
Iniciar proyecto
Diseñar logotipos
Diseñar tres vistas en plano
Convertir a proyección isométrica
Aplicar rellenos de degradado lineal
Convertir imágenes vectoriales a imágenes de mapa de bits
Finalizar proyecto
Ejercicio Rubik
Modificar puntos de unión del trazo
Resumen
Capítulo 5. Diseño secuencial con gráficos vectoriales
Introducción
Factor tiempo
Animación
Animatic o tira leica
Intercalación
Prueba de línea
Rotoscopia
El diseño gráfico y multimedia están en claro proceso de desarrollo. En el mercado se encuentra una gran variedad de aplicaciones distintas para satisfacer las necesidades de cada usuario.
El Manual Imprescindible de Herramientas de diseño digital ofrece la posibilidad de adquirir conocimientos de diseño gráfico y diseño multimedia mediante el uso del software más avanzado.
El libro se divide en dos grandes bloques. El primero, dedicado al diseño gráfico, introduce conceptos sobre el diseño vectorial con FreeHand, el retoque fotográfico con Photoshop y la optimización de gráficos estáticos para la Web de la mano de Fireworks. El segundo bloque, centrado en el diseño multimedia, introduce elementos como la edición de audio digital con el programa Sonic Foundry Sound Forge, la edición de imágenes en movimiento con Premiere y la creación de animaciones para la Web con Flash.
Dado su carácter práctico, el texto contiene numerosos ejercicios, tratados de forma técnica y creativa. El manual es recomendable no sólo porque se aprenden los conceptos básicos de seis programas líderes en el mercado del diseño gráfico y multimedia, sino además porque se exponen conceptos fundamentales del diseño, el conocimiento de los cuales permite enfrentarse con soltura a proyectos creativos.