Detalle del libro
Ver Índice
Agradecimientos
Introducción
Este no es sólo otro libro sobre Flash
El propósito de este libro
Cómo utilizar este libro
Requerimientos básicos
¿Qué novedades hay?
Parte Uno POO y ActionScript
Capítulo 1 Resumen de Parte Uno3
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo 2 Introducción a POO
La exclusiva sobre POO
Entender los conceptos básicos de POO
¿Qué viene ahora?
Capítulo 3 Conceptos para Programadores Novatos
Sobre el argot de programación
Los Bloques de Construcción de la Programación
Conceptos POO
¿Qué viene ahora?
Capítulo 4 Programación en Flash ActionScript
Los Comentarios
El Estilo
Los Bloques de Construcción de la Programación
Conceptos POO
Variaciones en la sintaxis de ActionScript
Problemas comunes en Flash ActionScript
¿Qué viene ahora?
Parte Dos Lo Básico de POO en Flash
Capítulo 5 Parte Dos. Contenido y Preparación
Contenido
Punto de Control
Preparar un nuevo proyecto
¿Qué viene ahora?
Capítulo 6 Planificación
La importancia de la planificación
Planificar la Encapsulación en Flash
Planificar la Herencia en Flash
¿Qué viene ahora?
Capítulo 7 Encapsulación
Construir los elementos
Escribir el Código
Mejorar el Código
Resumen sobre encapsulación
¿Qué viene ahora?
Capítulo 8 Clases
Clases frente a Prototipos
Implementar una Clase
Incluir Código Externo
Publicar el Documento
¿Qué viene ahora?
Capítulo 9 Herencia
Sobre la jerarquía de Clases
Una prueba rápida de Herencia
La Clase Bouncer
La Clase Gravity
Publicar el Documento
Resumen sobre la Herencia
¿Qué viene ahora?
Capítulo 10 Polimorfismo
Publicar el Documento
Resumen de Polimorfismo
¿Qué viene ahora?
Parte Tres Construir un Sistema Dinámico
Capítulo 11 Resumen Parte Tres
Capítulo 12
Capítulo 13
Capítulo 14
Capítulo 15
Capítulo 12 Extensiones de la Clase MovieClip
¿Por qué Extensiones MovieClip?
Crear una plantilla de prueba
Crear un documento de prueba
Escribir funciones de Extensión
Comprobar las funciones de Extensión
Exportar las funciones de Extensión
¿Qué viene ahora?
Capítulo 13 Clases para el Contenido Dinámico
Niveles de documento Flash
La Clase MovieManager
La Clase ClipDragger
Actualizaciones de Clases
¿Qué viene ahora?
Capítulo 14 Servicios para el Contenido Dinámico
Crear una Plantilla de Servicios
Construir el Administrador de servicios
Programación con Flash MX. POO con ActionScript enseña las técnicas de la progra-mación orientada a objetos a través de Flash MX ActionScript. No precisa ninguna experiencia previa en programación y está pensado para los usuarios de Flash que normalmente evitan ActionScript. El autor, William Drol, desarrolla una serie de aplicaciones relacionadas a través de numerosas instrucciones paso a paso y demuestra la importancia de una correcta planificación, documentación y codificación bien estructurada.
Flash MX es el software de cliente más poderoso y extendido por la Web, y es el único que funciona en casi cualquier navegador de cualquier plataforma. Por esto, es la plataforma ideal para aplicaciones Web sofisticadas, especialmente si se trabaja junto con XML. Las aplica-ciones sofisticadas requieren un sólido entendimiento de las técnicas de la programación orientada a objetos, no importa el lenguaje de la plataforma utilizado.
Puede que éste sea el único libro sobre Flash dedicado enteramente a la programación orientada a objetos. Este libro es para lectores que quieren hacer algo más que cargar y publicar las plantillas Flash MX preconstruidas, que quieren aprender técnicas sólidas de progra-mación y, sobre todo, que quieren construir la próxima generación de aplicaciones Web.
Cuando los lectores hayan terminado de leer Programación con Flash MX. POO con ActionScript, serán capaces de desarrollar aplicaciones y servicios altamente reutilizables que aprovecharán las características dinámicas de Flash MX ActionScript.